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重生东京1986

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第364章 计算机人口增长战略
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才能获得大家鼎力支持。

    因为任天堂和世嘉,更加觉得这是一种耻辱。

    “那就好。”竹下雅人满意的笑了笑,然后好奇的问:“世嘉和任天堂的会场,是如何安排的?”

    世嘉和任天堂,这几年在全世界范围内明争暗斗。

    单单是去年,任天堂就暗地里成功游说了一位相当有分量的国会议员和许多华府政,给了世嘉当头一棒。

    “两家挨在一起,都处在会场最佳位置。”

    “哦,那肯定很有意思吧?”

    青年的好奇心更浓了,想要知道两家在展台上有哪些花活。

    “还好,依旧是既合作又竞争的状态。”

    虽然去年任天堂给了世嘉一记狠招,但很快两家就开始了从未有过的紧密合作。

    是的,从未有过的紧密合作。

    原因很简单,两家都担心华府拿到游戏行业的生杀大权。

    因为任天堂的失误,世嘉在九十年代前半段,成功拿下北美50%左右主机游戏市场。

    不过世嘉抢夺北美游戏市场的战略,也让任天堂看到了击败世嘉的机会。

    世嘉的游戏充斥着血腥、暴力等元素,受到美国舆论强烈批评。

    只要任天堂轻轻一推,就可以将世嘉一大堆游戏封禁。

    不过很快,任天堂就发现自己是在搬起石头砸自己的脚。

    因为华府那边完全就是在将计就计,想要利用全美媒体批评世嘉游戏的机会,拿到游戏的最终审批权。

    这下任天堂也麻爪了,连忙缓和与世嘉之间的关系。

    因为一旦美国政府拿到游戏审批权,任天堂也不敢保证自己的游戏不会被卡。

    任天堂怕被针对,世嘉自然更害怕。因为它家的游戏,远比任天堂的血腥暴力。甚至有惊破无数人眼球的18+游戏。

    要知道这是90年代,整个游戏行业都很保守。

    随后两家便联合所有中大规模游戏厂商,一起在世嘉游戏分级制度的基础上,制定了更为明确的游戏制度分级标准。

    是的,游戏分级制度最早是世嘉制定的。

    只不过当时的世嘉只是拿分级制度当掩护,基本不怎么重视。

    现在华府要认真起来,世嘉等游戏公司自然也要将这套游戏分级制度正式展开。

    自己审核游戏,总比政府来的要好。

    不过在游戏审核制度确定下来以后,两家又重新开始了竞争,都想当北美游戏市场的老大。

    “这样啊,那我知道了。”

    竹下雅人内心觉得可惜,少了很多看热闹的机会。

    “对了,洛杉矶游戏展,是定在明年1月吧?”

    “没错,想必那边可以获得更大的成功,双方的斗法也更精彩。”

    虽然九十年代世界的游戏中心位于日本,但在竞争方面反而是美国更加残酷。

    主要是任天堂几乎垄断日本主机游戏市场,美国那边则属于两强争锋。

    有竞争,自然更血腥。

    “我想也是。可惜,我没办法过去参加。”

    “额,会有合适机会的。”

    罗杰斯也不知道该怎么说,只能干巴巴的安慰一句。

    “嗯,借你吉言。”

    竹下雅人很喜欢玩游戏,对游戏展什么的还是很感兴趣的。

    但他现在去,只会是游戏展的小配角,看着世嘉和任天堂在主角位上表演。

    他自然没兴趣参加。

    说完游戏展之事,竹下雅人很快将话题跳跃到自家PC游戏部门。

    这是星海游戏有机会垄断的市场,必须要放在重要位置。

    当然,这里的垄断是指垄断日本PC游戏市场。

    北美PC游戏市场太大,游戏公司也非常多,星海游戏最多是占据主导地位。不像日本,除了星海游戏就没什么像样的PC游戏开发商。

    “PC游戏部门现在发展的怎么样了,我是说日本这边。”

    北美的PC游戏部门完全不用担心,有卡马克等大神在,星海游戏在北美PC游戏市场就是王者。

    日本这边则不一样,需要星海游戏不断进行培养。

    竹下雅人的野心很大,想要将日本PC游戏市场发展到可以媲美主机游戏市场的程度。

    起码不能像前世那样,完全沦为主机游戏的小陪衬。

    “进步很明显,已经出现销量突破百万的游戏大作。”

    “哦,是什么游戏?”

    竹下雅人的兴致提了起来,因为前世日本销量最高的PC单机游戏才勉强达到50万份。

    “毁灭战士。”

    “竟然是毁灭战士,看来我们的网吧推广战略奏效了。”

    “是的,星海网吧出现后,我们的PC游戏销量提高了几倍。”

    市场需要培养,前世日本PC游戏市场孱弱,主要是整个PC环境都非常差。

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